lunes, 20 de mayo de 2013

EL LENGUAJE DEL CINE


1.ENCUADRE
El encuadre es la selección de la realidad que se quiere registrar. El operador de cámara, artista audiovisual o fotógrafo selecciona detrás del objetivo de la cámara, lo que verá finalmente el espectador de la obra. Según la distancia, la situación y la inclinación de la cámara, se pueden conseguir diferentes expresiones de la realidad.


·       ELEMENTOS EXTERNOS

1. TAMAÑO: En las pantallas de cine hay planos grandes por el tamaño de la pantalla. En cambio para la TV es diferente.

2. FORMATO: Anchura X Altura. Una proporción entre .los lados de la imagen y no tiene nada que ver con el tamaño. Está ligado con el encuadre ya que dependiendo de este la imagen seleccionada contendrá un tipo de información u otra así como un tipo de planos u otros.
  • 8 mm.
  • Super8
  • Single-8
  • DS8 (Doble Super8)
  • 9,5 mm.
  • 16 mm. y Super16
  • 35 mm.
  • 65 mm.





·       ELEMENTOS INTERNO
1. Angulación :
- plano cenital: También llamado “plano cenital”. Es un plano realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u objetos, con un ángulo de 90 grados perpendicular al suelo, como si se hubiese captado desde un satélite o un helicóptero.  Generalmente tiene un efecto estético de la imagen.

- plano picado: La cámara graba a una altura ligeramente superior a los ojos (en caso de sujetos) o de la altura media (en caso de objetos), con la cámara ligeramente orientada hacia el suelo. Se utiliza para transmitir al observador que alguien es inferior, inocente, débil, frágil, inofensivo o incluso para ridiculizar

- plano contrapicado: La cámara se sitúa enfrente y a una altura ligeramente inferior a los ojos del sujeto, o inferior de la altura media de un objeto. Con la cámara ligeramente orientada hacia el techo. Es el plano opuesto al plano picado. Sirve para ensalzar y magnificar al sujeto u objeto

- plano nadir: La cámara se sitúa totalmente por debajo del sujeto, con ángulo perpendicular al suelo. Se usa a nivel estético para dar dramatismo, interés a la escena o dinamismo.

- plano dorsal: Nos explica que ve el protagonista. nos da un poder sobre los sujetos: nosotros los vemos pero ellos a nosotros no.

- Plano frontal. Es el plano más habitual. También llamado “plano normal” o “plano neutro”. El ángulo de la cámara es paralelo al suelo y delante del sujeto que se está grabando, a la altura de los ojos. Nos muestra al sujeto y su aspecto físico. En caso de ser un objeto, se graba a su altura media.






2. Tipos de plano:

-GRAN PLANO GENERAL
La figura humana aparece pequeña e insignificante, se emplea para situar la acción global en un escenario determinado (el desierto, una ciudad, el espacio...). Se denomina también vista panorámica.

- PLANO GENERAL LARGO
La figura humana aparece algo más grande que en el anterior, pero todavía sigue dominada por su entorno.

-PLANO GENERAL
Representa a la figura humana completa dejando bastante espacio  alrededor.

- PLANO GENERAL CORTO (O ENTERO)
Representa a la figura humana completa pero con muy poco espacio por encima y por debajo.

- PLANO AMERICANO
Es un plano medio largo. Corta al personaje a la altura de las rodillas. Permite  observar mejor sus gestos.

- PLANO MEDIO
Corta a la figura humana por la cintura. Es muy útil cuando se trata de mostrar las relaciones entre dos personajes.


- PRIMER PLANO LARGO
Está en la frontera entre los planos medios y los primeros. Su línea de corte está entre la cintura y el pecho.

- PRIMER PLANO
Corta a la figura humana a la altura de los hombros.

- PRIMER PLANO CORTO
Corta parcialmente el rostro del personaje. Posee gran intensidad dramática.

- PLANO DE DETALLE: Cuando se representan detalles de las facciones (ojos, boca...) o del cuerpo (mano...), e incluso objetos de pequeño tamaño.


3. EL MOVIMIENTO

EL MOVIEMIENTO DEL  ENCUADRE: los movimientos que se realizan dentro del encuadre son los de los personajes que aparecen en la película.

MOVIMIENTO DE LA CÁMARA: Los movimientos de cámara en el lenguaje audiovisual se refieren al desplazamiento de la cámara, ya sea de manera física u óptica.


1. Panorámica: Consiste en un movimiento de cámara sobre el eje vertical u horizontal . Normalmente la cámara está situada sobre un trípode y gira alrededor de su eje. Se emplea para descubrir una acción o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto práctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran espacio. Podemos distinguir:
·         Panorámica horizontal
·         Panorámica vertical
·         Panorámica de balanceo

2. Travelling: Consiste en un deplazamiento de la cámara variando la posición de su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cámara por una persona, travelín, grúa, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa. Existen diversos tipos:
·         Avanti o avance
·         Retro o retroceso
·         Ascendente/descendente
·         Lateral
·         Circular o en arco
.





3. Movimientos complejos:
·        Grúa: Hace referencia a un movimiento amplio ascendente o descendente para situar la cámara a grandes alturas, permite también movimientos complejos, elípticos y combinados.
·        Hay un tipo de movimiento en grúa llamado 'Dolly', es el tipo de grúa mas pequeña que lleva ruedas y permite tanto movimientos verticales como horizontales al mismo tiempo
·        Steadicam consiste en un sistema de suspensión y brazo recto con soporte para la cámara y sistema de contrapesos. El sistema permite llevar la cámara atada al cuerpo del operador de cámara mediante un arnés. Compensa los movimientos del operador, mostrando imágenes similares a las del punto de vista del sujeto.



·        Diferencia entre zoom y travelling
El travelín es un movimiento de la cámara al desplazarse. Para realizarlo, evitando la inestabilidad de la imagen, se suelen emplear raíles o rampas de madera contrachapada. Permite modificar el tamaño del plano por acercamiento o alejamiento, o el seguimiento de un sujeto.
El travelín no ha de ser confundido con un zoom.

-El zoom no es un movimiento de la cámara, sino la modificación progresiva en el ángulo de toma del objetivo, producida por un desplazamiento interno de las lentes que componen la óptica.

El TRAVELÍN y el ZOOM no proporcionan resultados equivalentes. En un travelín no se produce una modificación de las sensaciones espaciales de profundidad, ni de las proporciones de los objetos situados a diversas distancias de la cámara. Cuando se emplea el zoom cambia la escala relativa de los objetos, y la sensación de profundidad, al variar la distancia focal del objetivo.










4. EL TIEMPO


Uno de los recursos fundamentales de la narrativa cinematográfica es la deformación del tiempo bien para acortar una escena, alargarla y para llevarnos hacia el pasado o el futuro.



·        Adecuación: cuando el tiempo real y el tiempo cinematográfico son los mismos.


·        Alargamiento: la proyección se ralentiza mediante la cámara lenta.


·        Condensación: se suprime una parte del relato que el espectador debe suplir con su imaginación. Se llama también elipsis.


·        Continuidad: el tiempo de la realidad fluye en la misma dirección.


·        Paralelismo: se alternan dos tiempos, que suceden a la vez pero en lugares distintos.


·        Salto adelante salto atrás : Hacia atrás y hacia el futuro en el tiempo: Con el «flash-back» (tiempo pasado), se relata lo que ya ha sucedido. Con el «flash-forward» (tiempo futuro), lo que está por venir.






5. ESTRUCTURA NARRATIVA



La estructura argumental es una estructura narrativa en donde se identifican tres partes:
Introducción – Nudo – Desenlace
La estructura argumental tiene una relación muy estrecha con la construcción del discurso.

1ra. Etapa
INTRODUCCIÓN
o exposición de los elementos que juegan en la película. Pueden ser los personajes de un drama y el conflicto que deben enfrentar; ser la ubicación del espectador en los términos que va a exponer un documental.

2da. Etapa
DESARROLLO DEL CONFLICTO (DESARROLLO)
o del enunciado expuesto en la 1ra. Etapa. Los personajes del drama entran en la lucha a que los obliga su conflicto; los términos del proceso documental se van mostrando al espectador.

3ra. Etapa
CULMINACIÓN
o choque definitorio, a que ha llevado el desarrollo de la etapa anterior. Los personajes del drama vencen o son vencidos, en la confrontación decisiva; el proceso documental llega a su etapa definitiva.

4ta. Etapa
DESENLACE
o forma en que se resuelve el conflicto. Los personajes del drama han entrado en una nueva fase de su relación, entre sí o con el mundo exterior; en el documental, se señala el sentido del proceso que ha culminado en la etapa anterior.


6. EL SONIDO FÍLMICO
El sonido fílmico puede dividirse en:

  • Sonido real u objetivo: Es el producido por las personas o cosas que intervienen en la acción de la escena. Pueden ser sincrónico o asincrónico.
  • Sonido subjetivo: Escuchamos el sonido como lo percibe un personaje que interviene en la acción.
  • Sonido expresivo: Producido por personas o cosas que no aparecen en la historia. Puede ser por superposición o sustitución.

El sonido del cine se compone de los siguientes elementos significativos:

  • La música: Es un gran medio de expresión cinematográfica. Su uso es variado: canción, música de fondo, creador de una atmósfera particular o psíquica (dolor, alegría, soledad, amor libertad, odio…), sustituto del sonido real o del pasado, continuación de un sonido, etc.
  • El diálogo: Debe ser utilizado como un elemento integrador y de apoyo, la regla de oro es “Nunca digas con  la palabra lo que presenta la imagen visual”.
  • Efectos Sonoros: Son como el fondo sonoro de la vida llevado a la pantalla con finalidad realista. Debe ser fiel evocador de un ambiente sonoro, psicológico, simbólico y dramático.
  • Silencio: Se utiliza para mostrar situaciones límites de sufrimiento, angustia, soledad, peligro, miedo, etc. Su funciones la de dar especial valor a la acción, al sonoro, y los sonidos que le han precedido.
Todos estos sonidos, recogidos en diferentes pistas sonoras, se mezclan convenientemente y se sincronizan con las imágenes, dejándolos listos para ser incorporados a la película.


7. MONTAJE
  • Fotograma: Área rectangular de la película que se expone cada vez que el obturador se abre. La forma y tamaño de la ventanilla determinan sus dimensiones.

·        Plano: es creado a partir de una serie de fotogramas.

·        Toma: es cada una de las veces que se rueda un mismo plano. Se graba desde que la cámara comienza a registrar hasta el corte.

·        Escena: Es una unidad de tiempo y de acción que viene reflejada en el guión cinematográfico. Suele explicar el momento y lugar en el que sucede algo.

·        Secuencia: Serie de escenas que forman parte de una misma unidad narrativa. Se puede comparar al capítulo de una novela.
Los recursos que utilizaremos como transición entre planos o secuencias son los signos de puntuación, como:

·        Corte: Cuando un plano va a continuación del siguiente siendo brusca la transición entre ambos, se denomina corte. Es la manera más usual de pasar de un plano a otro.

·        Encadenado: Cuando un plano va desvaneciéndose gradualmente a medida que el siguiente va apareciendo. Su utilización suele sugerir el paso del tiempo.

Fundido: Cuando un plano desvanece gradualmente a negro, o partiendo de negro, va apareciendo la imagen

lunes, 15 de abril de 2013

COMIC - SECUENCIA


COMIC SOBRE EL  11S

·       EN LA PRIMERA ESCENA, EL CÓMIC COMIENZA EN LA SEDE DE AL QAEDA, SITUADA EN IRAQ  EN ESTA ESCENA APARECEN EL BOSS DE ESTE GRUPO TERRORISTA DANDO LAS INSTRUCCIONES DEL ATENTADO A RASHID, EL JEFE DE ESTE PROYECTO TERRORISTA.

·       EN LA SEGUNDA ESCENA, APARECEN DISTINTOS PERSONAJES QUE SE DIRIGEN AL AEROPUERTO PARA LLEVAR A CABO SU OBJETIVO. RASHID ORDENA A SUS COMPAÑEROS QUE ERRADIQUEN LA SEGURIDAD DEL AEROPUERTO.

·       EN LA TERCERA ESCENA SE REPRESENTA COMO LOS TERRORISTAS ACABAN CON LA SEGURIDAD QUE SE ENCUENTRA EN LA PUERTA DE EL AEROPUERTO, PARA FACILITAR EL PASO A SUS SOCIOS.

·       EN LA CUARTA ESCENA, APARECEN LOS DISTINTOS PASAJEROS QUE VANA  EMBARCAR EN EL AVIÓN QUE SERIA ATRACADO. SE ENCUENTRAN EN LA SALA DE ESPERA DENTRO DE EL AEROPUERTO.

·       EN LA QUINTA ESCENA, APARECEN LO VIAJEROS EN EL AVIÓN, YA VOLANDO RUMBO HACIA NUEVA YORK, NINGUNO DE ELLOS SABE QUE SUS VIDAS ACABARÍAN EN CUESTIÓN DE MINUTOS...



·       EN LA SEXTA ESCENA, APARECE RASHID, EN LA CABINA DEL AVIÓN, LLEVANDO A CABO SU MISIÓN YA QUE ESTA A METROS DE EL OBJETIVO, LAS TORRES GEMELAS, EN NUEVA YORK.

·       EN LA SEPTIMA ESCENA APARECE EL PRIMER AVIÓN APUNTO DE CHOCAR CON UNA DE LA TORRES

·       EN LA OCTAVA ESCENA SE ENCUENTRAN LOS PASAJEROS ATEMORIZADOS AL VER QUE EL AVIÓN DISMINUYE LA ALTURA Y VA EN DIRECCIÓN DE LAS TORRES.

·       EN LA NOVENA ESCENA UN HOMBRE CON SU HIJA PRESENCIAN DESDE UNA OFICINA DE LA PRIMERA TORRE LO QUE ESTA APUNTO DE SUCEDER.

·       EN LA OCTAVA Y NOVENA APARECE EL CHOQUE DE LOS DOS AVIONES CON LAS TORRES, Y LOS BOMBEROS ALARMADOS POR LO SUCEDIDO Y DIRIGUIÉNDOSE HACIA LAS TORRES.

Comic 11 s. atentado a las Torres Gemelas. Parte 2

Comic 11 s. atentado a las Torres Gemelas

miércoles, 20 de marzo de 2013

Análisis del cómic • DESTINATARIO: para públicos a partir de 8 años y hasta los 12. • FINALIDAD: entretener. • PERSONAJES: dos hombres. Los protagonistas son estos dos hombres y los extraterrestres. El antagonista podría ser Javier. Los protagonistas uno de los hombres con la camiseta naranja el pelo rubio y perilla se le puede definir como ingenuo o miedoso; el otro protagonista de pelo castaño y camiseta verde es bromista y parlanchín. • ESPACIOS: esta página del cómic se encuentra en un espacio cerrado dentro de una casa con el fondo rosa y un cuadro. • ÉPOCA: en el presente. • LINEALIDAD: en estas viñetas podemos observar que la historia se desarrolla de modo lineal sin saltos temporales • DESTINATARIO: este tipo de cómic iría dirigido a un público de entre 7 años y 12 años. • FINALIDAD: la finalidad de este fragmento del comic es entretener • PERSONAJES: dos ratones (Tuffy mouse y Jerry) y el gato Tom. • ESPACIOS: se desarrolla en una casa en distintas habitaciones de diferentes colores. • ÉPOCA: este tipo de cómic es del siglo XX. • LIEALIDAD: en este fragmento aparecen aclaraciones sobre el tiempo que aparece la acción (luego, un día…). Hay saltos en el tiempo.